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Cuando creíamos que la muñeca iba a ser la protagonista del año, una vieja tendencia del mercado, apadrinada por grandes empresas, parece seguir el camino cada vez mas convergente de

la realidad virtual y la realidad aumentada.

Tecnologías que permiten al usuario interactuar de forma diferente con la información y el entorno. Las gafas, en esta primera fase, es el dispositivo elegido para llevar al usuario la experiencia de navegación para interactuar con la información.

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