Cuando creíamos que la muñeca iba a ser la protagonista del año, una vieja tendencia del mercado, apadrinada por grandes empresas, parece seguir el camino cada vez mas convergente de
la realidad virtual y la realidad aumentada.
Tecnologías que permiten al usuario interactuar de forma diferente con la información y el entorno. Las gafas, en esta primera fase, es el dispositivo elegido para llevar al usuario la experiencia de navegación para interactuar con la información.